第1章:Owl组件

本章介绍了 Owl 框架 <https://github.com/odoo/owl> _,一个专为 Odoo 定制的组件系统。OWL 的主要构建模块是 components <https://github.com/odoo/owl/blob/master/doc/reference/component.md> _ 和 templates <https://github.com/odoo/owl/blob/master/doc/reference/templates.md> _。

在Owl中,用户界面的每个部分都由组件管理:它们保存逻辑并定义用于呈现用户界面的模板。实际上,组件由一个小的JavaScript类表示,该类是 Component 类的子类。

要开始使用,您需要一个正在运行的 Odoo 服务器和一个开发环境设置。在进行练习之前,请确保您已按照此 教程介绍 中描述的所有步骤操作。

小技巧

如果您使用 Chrome 作为您的网络浏览器,您可以安装 Owl Devtools 扩展。这个扩展提供了许多功能,帮助您理解和分析任何 Owl 应用程序。

Video: How to use the DevTools

在本章中,我们使用 awesome_owl 插件,它提供了一个简化的环境,仅包含 Owl 和其他一些文件。目的是学习 Owl 本身,而不依赖于 Odoo 网页客户端代码。

本章每个练习的解决方案都托管在 官方 Odoo 教程仓库 上。建议先尝试自己解决,不要查看解决方案!

示例:一个 Counter 组件

首先,让我们来看一个简单的例子。下面显示的 Counter 组件是一个维护内部数字值、显示它并在用户点击按钮时更新它的组件。

import { Component, useState } from "@odoo/owl";

export class Counter extends Component {
    static template = "my_module.Counter";

    setup() {
        this.state = useState({ value: 0 });
    }

    increment() {
        this.state.value++;
    }
}

Counter 组件指定了一个代表其 HTML 的模板名称。它是使用 QWeb 语言以 XML 编写的:

<templates xml:space="preserve">
   <t t-name="my_module.Counter">
      <p>Counter: <t t-esc="state.value"/></p>
      <button class="btn btn-primary" t-on-click="increment">Increment</button>
   </t>
</templates>

1. 显示计数器

../../../_images/counter.png

作为第一个练习,让我们修改位于 awesome_owl/static/src/Playground 组件,将其变成一个计数器。要查看结果,你可以通过浏览器访问 /awesome_owl 路由。

  1. 修改 playground.js,使其像上面的示例一样充当计数器。保持 Playground 作为类名。你需要使用 useState 钩子 ,以便在该组件读取的状态对象的任何部分被修改时重新渲染组件。

  2. 在同一组件中创建一个 increment 方法。

  3. 修改 playground.xml 中的模板,以便显示您的计数变量。使用 t-esc 输出数据。

  4. 在模板中添加一个按钮,并在按钮中指定一个 t-on-click 属性,以便在按钮被点击时触发 increment 方法。

小技巧

浏览器下载的Odoo JavaScript文件是经过压缩的。为了调试目的,文件未压缩时更为方便。切换到 带资源的调试模式 ,这样文件就不会被压缩。

这个练习展示了 Owl 的一个重要特性:reactivity systemuseState 函数将一个值包装在代理中,以便 Owl 可以跟踪哪个组件需要状态的哪一部分,从而在值更改时进行更新。尝试移除 useState 函数,看看会发生什么。

2. Extract Counter in a sub component

目前我们在 Playground 组件中实现了一个计数器的逻辑,但它不可重用。让我们看看如何从中创建一个 子组件

  1. Playground 组件中提取计数器代码到一个新的 Counter 组件中。

  2. 你可以先在同一个文件中完成,但是一旦完成后,请更新你的代码,将 Counter 移动到它自己的文件夹和文件中。从 ./counter/counter 相对导入它。确保模板在它自己的文件中,文件名相同。

  3. Playground 组件的模板中使用 <Counter/> 来添加两个计数器到你的 playground 中。

../../../_images/double_counter.png

小技巧

按照惯例,大多数组件的代码、模板和 CSS 文件应使用与组件相同的蛇形命名法。例如,如果我们有一个 TodoList 组件,其代码应位于 todo_list.jstodo_list.xml 中,如果需要,还应位于 todo_list.scss 中。

3. A simple Card component

组件确实是将复杂的用户界面划分为多个可重用部分的最自然方式。但要使它们真正有用,必须能够在它们之间传递一些信息。让我们看看父组件如何通过使用属性(通常称为 props)向子组件提供信息。

本练习的目标是创建一个 Card 组件,它接收两个属性:titlecontent。例如,以下是如何使用它的示例:

<Card title="'my title'" content="'some content'"/>

上述示例应生成一些使用 bootstrap 的 html,看起来像这样:

<div class="card d-inline-block m-2" style="width: 18rem;">
    <div class="card-body">
        <h5 class="card-title">my title</h5>
        <p class="card-text">
         some content
        </p>
    </div>
</div>
  1. 创建一个 Card 组件

  2. Playground 中导入并在其模板中显示几张卡片

../../../_images/simple_card.png

4. Using markup to display html

如果你在前面的练习中使用了 t-esc ,那么你可能已经注意到 Owl 会自动转义其内容。例如,如果你尝试显示一些像这样的 html:<Card title="'my title'" content="this.html"/> 并且 this.html = "<div>some content</div>"" ,那么结果输出将简单地将 html 显示为字符串。

在这种情况下,由于 Card 组件可用于显示任何类型的内容,允许用户显示一些 html 是有意义的。这是通过 t-out 指令 实现的。

然而,将任意内容显示为 HTML 是危险的,因为它可能被用来注入恶意代码,因此默认情况下,Owl 将始终对字符串进行转义,除非它已明确使用 markup 函数标记为安全。

  1. 更新 Card 以使用 t-out

  2. 更新 Playground 以导入 markup,并在某些 html 值上使用它

  3. 确保你看到普通字符串总是被转义的,与标记字符串不同。

注解

t-esc 指令仍可在 Owl 模板中使用。它比 t-out 稍快一些。

../../../_images/markup.png

5. Props validation

Card 组件有一个隐式的 API。它期望在其 props 中接收两个字符串:titlecontent。让我们使这个 API 更加明确。我们可以添加一个 props 定义,这将让 Owl 在 dev mode 中执行一个验证步骤。你可以在 App configuration 中激活开发模式(但在 awesome_owl 游乐场中默认已激活)。

对于每个组件进行属性验证是一个好的实践。

  1. Card 组件添加 props 验证

  2. title 属性重命名为其他名称在 playground 模板中,然后在浏览器的开发者工具的 Console 标签页中检查是否可以看到错误。

6. The sum of two Counter

我们在之前的练习中看到,props 可以用于从父组件向子组件传递信息。现在,让我们看看如何以相反的方向传递信息:在这个练习中,我们想要显示两个 Counter 组件,并在它们下方显示它们的值的总和。因此,每当其中一个 Counter 的值发生变化时,父组件(Playground)需要被通知。

这可以通过使用 callback prop 来实现:一个旨在被回调的函数 prop。子组件可以选择用任何参数调用该函数。在我们的例子中,我们将简单地添加一个可选的 onChange prop,每当 Counter 组件增加时,它就会被调用。

  1. Counter 组件添加 prop 验证:它应接受一个可选的 onChange 函数 prop。

  2. 更新 Counter 组件,使其在每次递增时调用 onChange 属性(如果存在)。

  3. 修改 Playground 组件以维护一个本地状态值 (sum),初始设置为 2,并在其模板中显示它

  4. Playground 中实现一个 incrementSum 方法

  5. 将该方法作为属性传递给两个(或更多!)子 Counter 组件。

../../../_images/sum_counter.png

重要

回调属性有一个微妙之处:通常应该使用 .bind 后缀来定义它们。请参阅 文档

7. A todo list

现在让我们通过创建一个待办事项列表来探索 Owl 的各种功能。我们需要两个组件:一个 TodoList 组件,它将显示一系列 TodoItem 组件。待办事项列表是一个状态,应由 TodoList 维护。

在本教程中,todo 是一个包含三个值的对象:一个 `id`(数字)、一个 `description`(字符串)和一个标志 `isCompleted`(布尔值):

{ id: 3, description: "buy milk", isCompleted: false }
  1. 创建 TodoListTodoItem 组件。

  2. TodoItem 组件应接收一个 todo 作为 prop,并在 div 中显示其 iddescription

  3. 目前,硬编码待办事项列表:

    // in TodoList
    this.todos = useState([{ id: 3, description: "buy milk", isCompleted: false }]);
    
  4. 使用 t-foreachTodoItem 中显示每个待办事项。

  5. 在 playground 中显示一个 TodoList

  6. TodoItem 添加 props 验证。

../../../_images/todo_list.png

小技巧

由于 TodoListTodoItem 组件紧密耦合,将它们放在同一个文件夹中是合理的。

注解

t-foreach 指令在 Owl 中与 QWeb Python 实现并不完全相同:它需要一个唯一的 t-key 值,以便 Owl 能够正确地协调每个元素。

8. Use dynamic attributes

目前,TodoItem 组件在视觉上并未显示 todo 是否已完成。让我们通过使用 动态属性 来实现这一点。

  1. 如果 TodoItem 根元素已完成,则在其上添加 Bootstrap 类 text-mutedtext-decoration-line-through

  2. 更改硬编码的 this.todos 值以检查其是否正确显示。

尽管指令名为 t-att`(用于属性),但它也可用于设置 `class 值(以及诸如输入框的 value 等 HTML 属性)。

../../../_images/muted_todo.png

小技巧

Owl 允许你将静态类值与动态值结合使用。以下示例将按预期工作:

<div class="a" t-att-class="someExpression"/>

另请参阅:Owl: 动态类属性

9. Adding a todo

到目前为止,我们列表中的待办事项是硬编码的。让我们通过允许用户向列表中添加待办事项使其更加有用。

  1. 移除 TodoList 组件中的硬编码值:

    this.todos = useState([]);
    
  2. 在任务列表上方添加一个输入框,占位符为 输入新任务

  3. 添加一个 event handlerkeyup 事件上命名为 addTodo

  4. 实现 addTodo 函数来检查是否按下了回车键 (ev.keyCode === 13),如果是的话,使用输入框当前的内容创建一个新的待办事项,并清空输入框中的所有内容。

  5. 确保todo具有唯一的id。它可以只是一个计数器,在每个todo上递增。

  6. 奖励分:如果输入为空,则不执行任何操作。

../../../_images/create_todo.png

另请参阅

Owl: Reactivity

理论:组件生命周期与钩子

到目前为止,我们已经看到了一个钩子函数的例子:useState。一个 hook 是一个特殊的函数,它 钩入 组件的内部。在 useState 的情况下,它会生成一个与当前组件链接的代理对象。这就是为什么钩子函数必须在 setup 方法中调用,而不能更晚!

../../../_images/component_lifecycle.svg

一个 Owl 组件会经历很多阶段:它可以被实例化、渲染、挂载、更新、分离、销毁……这就是 组件生命周期. 上图展示了一个组件生命周期中最重要的阶段(钩子以紫色显示)。简而言之,一个组件被创建,然后被更新(可能多次),最后被销毁。

Owl 提供了多种内置的 hooks 函数。所有这些函数都必须在 setup 函数中调用。例如,如果您想在组件挂载时执行一些代码,可以使用 onMounted 钩子:

setup() {
  onMounted(() => {
    // do something here
  });
}

小技巧

所有钩子函数都以 useon 开头。例如:useStateonMounted

10. Focusing the input

让我们看看如何使用 t-refuseRef 访问 DOM。主要思路是需要在组件模板中使用 t-ref 标记目标元素:

<div t-ref="some_name">hello</div>

然后,你可以通过 useRef hook 在 JS 中访问它。然而,如果你仔细想想,这里有一个问题:组件的实际 HTML 元素在组件创建时并不存在。它只有在组件挂载时才存在。但钩子必须在 setup 方法中被调用。因此,useRef 返回一个包含 `el`(表示元素)键的对象,该键仅在组件挂载时定义。

setup() {
   this.myRef = useRef('some_name');
   onMounted(() => {
      console.log(this.myRef.el);
   });
}
  1. 聚焦上一个练习中的 input。这应该从 TodoList 组件中完成(注意,input HTML 元素上有一个 focus 方法)。

  2. 加分项:将代码提取到一个专门的 hook useAutofocus 中,并放入一个新的 awesome_owl/utils.js 文件中。

../../../_images/autofocus.png

小技巧

Refs 通常以 Ref 作为后缀,以明确表示它们是特殊的对象:

this.inputRef = useRef('input');

11. Toggling todos

现在,让我们添加一个新功能:将待办事项标记为已完成。这实际上比人们想象的要复杂一些。状态的拥有者与显示它的组件不同。因此,TodoItem 组件需要通知其父组件切换待办事项的状态。实现这一点的经典方法之一是添加一个 callback prop toggleState

  1. 在任务ID前添加一个带有属性 type="checkbox" 的输入框,如果状态 isCompleted 为真,则必须勾选该输入框。

    小技巧

    如果 t-att 指令计算出的值为假值,Owl 不会创建该属性。

  2. TodoItem 添加回调属性 toggleState

  3. TodoItem 组件的输入上添加一个 change 事件处理程序,并确保它调用带有待办事项 id 的 toggleState 函数。

  4. 让它工作起来!

../../../_images/toggle_todo.png

12. Deleting todos

最后一步是让用户删除待办事项。

  1. TodoItem 中添加一个新的回调属性 removeTodo

  2. TodoItem 组件的模板中插入 <span class="fa fa-remove"/>

  3. 每当用户点击它时,它应该调用 removeTodo 方法。

  4. 让它工作起来!

    小技巧

    如果你正在使用数组来存储待办事项清单,你可以使用 JavaScript 的 splice 函数来从中删除一个待办事项。

// find the index of the element to delete
const index = list.findIndex((elem) => elem.id === elemId);
if (index >= 0) {
      // remove the element at index from list
      list.splice(index, 1);
}
../../../_images/delete_todo.png

13. Generic Card with slots

之前的练习 中,我们构建了一个简单的 Card 组件。但说实话,它的功能相当有限。如果我们想在卡片内显示一些任意内容,比如一个子组件,该怎么办呢?嗯,这行不通,因为卡片的内容是用字符串描述的。然而,如果我们能够将内容描述为模板的一部分,那将会非常方便。

这正是 Owl 的 slot 系统的设计目的:允许编写通用组件。

让我们修改 Card 组件以使用插槽:

  1. 移除 content 属性。

  2. 使用默认插槽来定义主体。

  3. 插入一些带有任意内容的卡片,例如一个 Counter 组件。

  4. (bonus) Add prop validation.

../../../_images/generic_card.png

14. Minimizing card content

最后,让我们为 Card 组件添加一个功能,使其更有趣:我们想要一个按钮来切换其内容(显示或隐藏)

  1. Card 组件添加一个状态以跟踪它是否打开(默认)或关闭

  2. 在模板中添加 t-if 以有条件地渲染内容

  3. 在标题中添加一个按钮,并修改代码以在点击按钮时切换状态

../../../_images/toggle_card.png