第 1 章:Owl 组件

本章介绍 Owl 框架,这是为 Odoo 定制的组件系统。OWL 的主要构建块是 组件模板

在 Owl 中,用户界面的每个部分都由一个组件来管理:它们包含逻辑并定义用于渲染用户界面的模板。实际上,一个组件是由一个继承自 Component 类的小型 JavaScript 类表示的。

要开始,请确保你有一个正在运行的 Odoo 服务器和一个开发环境。在开始练习之前,请确保你已经按照此 教程简介 中描述的所有步骤进行了操作。

小技巧

如果你使用 Chrome 作为你的网页浏览器,可以安装 Owl Devtools 扩展。此扩展提供了许多功能,帮助你理解和分析任何 Owl 应用程序。

视频:如何使用 DevTools

在本章中,我们使用 awesome_owl 插件,它提供了一个简化的环境,仅包含 Owl 和一些其他文件。目标是学习 Owl 本身,而不依赖 Odoo 网页客户端代码。

每个章节练习的解决方案托管在 官方 Odoo 教程仓库 中。建议先尝试自己解决问题,不要直接查看解决方案!

示例:一个 Counter 组件

首先,让我们来看一个简单的例子。下面所示的 Counter 组件是一个维护内部数字值的组件,它会显示该值,并在用户点击按钮时更新该值。

import { Component, useState } from "@odoo/owl";

export class Counter extends Component {
    static template = "my_module.Counter";

    setup() {
        this.state = useState({ value: 0 });
    }

    increment() {
        this.state.value++;
    }
}

Counter 组件指定了一个用于表示其 HTML 的模板名称。它使用 QWeb 语言以 XML 格式编写:

<templates xml:space="preserve">
   <t t-name="my_module.Counter">
      <p>Counter: <t t-esc="state.value"/></p>
      <button class="btn btn-primary" t-on-click="increment">Increment</button>
   </t>
</templates>

1. 显示计数器

../../../_images/counter.png

作为第一个练习,让我们修改位于 awesome_owl/static/src/Playground 组件,将其变成一个计数器。要查看结果,您可以在浏览器中访问 /awesome_owl 路线。

  1. 修改 playground.js,使其像上面的例子一样作为一个计数器。保持类名为 Playground。你需要使用 useState hook,这样当该组件读取的状态对象的任何部分被修改时,组件都会重新渲染。

  2. 在同一个组件中,创建一个 increment 方法。

  3. 修改 playground.xml 中的模板,使其显示你的计数器变量。使用 t-esc 来输出数据。

  4. 在模板中添加一个按钮,并在按钮中指定 t-on-click 属性,以便在点击按钮时触发 increment 方法。

小技巧

Odoo 浏览器下载的 JavaScript 文件是经过压缩的。为了便于调试,当文件未被压缩时会更容易。切换到 通过资源启用调试模式,以便文件不被压缩。

这个练习展示了 Owl 的一个重要特性:反应式系统useState 函数会将一个值包装在一个代理中,这样 Owl 就可以跟踪哪个组件需要状态的哪一部分,以便在值发生变化时进行更新。尝试移除 useState 函数,看看会发生什么。

2. 在子组件中提取 Counter

目前我们已经在 Playground 组件中实现了计数器的逻辑,但它无法被复用。让我们看看如何从中创建一个 子组件

  1. Playground 组件中提取计数器代码,创建一个新的 Counter 组件。

  2. 你可以在同一个文件中先完成,但完成后,更新你的代码,将 Counter 移动到它自己的文件夹和文件中。从 ./counter/counter 相对导入它。确保模板也在它自己的文件中,且名称相同。

  3. Playground 组件的模板中使用 <Counter/>,以在你的实验区添加两个计数器。

../../../_images/double_counter.png

小技巧

按照惯例,大多数组件的代码、模板和 CSS 应该与组件具有相同的蛇形命名。例如,如果我们有一个 TodoList 组件,其代码应位于 todo_list.jstodo_list.xml 中,如有需要,还可以有 todo_list.scss

3. 一个简单的 Card 组件

组件是将复杂的用户界面划分为多个可重用部分的最自然方式。但要使它们真正有用,有必要能够在它们之间传递一些信息。让我们看看如何通过属性(通常称为 props)让父组件向子组件提供信息。

本次练习的目标是创建一个 Card 组件,它接收两个属性:titlecontent。例如,以下是它的使用方式:

<Card title="'my title'" content="'some content'"/>

上面的示例应使用 Bootstrap 生成一些 HTML,外观如下:

<div class="card d-inline-block m-2" style="width: 18rem;">
    <div class="card-body">
        <h5 class="card-title">my title</h5>
        <p class="card-text">
         some content
        </p>
    </div>
</div>
  1. 创建一个 Card 组件

  2. Playground 中导入它,并在其模板中显示几张卡片

../../../_images/simple_card.png

4. 使用 markup 显示 HTML

如果你在之前的练习中使用了 t-esc,你可能会注意到 Owl 会自动转义其内容。例如,如果你尝试这样显示一些 HTML:<Card title="'my title'" content="this.html"/>,其中 this.html = "<div>some content</div>",那么最终的输出将只是将 HTML 作为字符串显示出来。

在这种情况下,由于 Card 组件可能用于显示任何类型的内容,允许用户显示一些 HTML 是合理的。这是通过 t-out 指令 实现的。

然而,将任意内容作为 HTML 显示是危险的,可能会被用来注入恶意代码,因此默认情况下,Owl 会始终转义字符串,除非它已被明确使用 markup 函数标记为安全。

  1. Card 更新为使用 t-out

  2. Playground 更新为导入 markup,并在某些 HTML 值中使用它

  3. 确保您看到普通字符串始终会被转义,而标记字符串则不会。

注解

t-esc 指令仍然可以在 Owl 模板中使用。它比 t-out 稍微快一些。

../../../_images/markup.png

5. 属性验证

Card 组件有一个隐式的接口。它期望通过 props 接收两个字符串:titlecontent。让我们让这个接口更加明确。我们可以添加一个 props 定义,这将让 Owl 在 开发模式 中执行验证步骤。你可以在 应用配置 中激活开发模式(但在 awesome_owl 演示环境中默认已启用)。

为每个组件进行属性验证是一个良好的实践。

  1. Card 组件中添加 props 验证

  2. 在游乐场模板中将 title 属性重命名为其他名称,然后在浏览器开发者工具的 控制台 选项卡中检查是否能看到错误信息。

6. 两个 Counter 的总和

我们之前在练习中看到,props 可以用于从父组件向子组件传递信息。现在,让我们看看如何反向传递信息:在这个练习中,我们希望显示两个 Counter 组件,并在它们下方显示它们值的总和。因此,父组件(Playground)需要在任何一个 Counter 的值发生变化时得到通知。

可以通过使用 回调属性:一个用于被调用的函数属性。子组件可以选择使用任何参数来调用该函数。在我们的例子中,我们将简单地添加一个可选的 onChange 属性,该属性将在 Counter 组件增加时被调用。

  1. Counter 组件添加属性验证:它应该接受一个可选的 onChange 函数属性。

  2. Counter 组件更新为在每次递增时调用 onChange 属性(如果存在的话)。

  3. Playground 组件修改为维护一个本地状态值(sum),初始值设为 2,并在其模板中显示它

  4. Playground 中实现 incrementSum 方法

  5. 将该方法作为属性传递给两个(或更多)子 Counter 组件。

../../../_images/sum_counter.png

重要

带有回调属性的细微之处在于:它们通常应该使用 .bind 后缀来定义。参见 文档

7. 待办事项列表

现在让我们通过创建一个待办事项列表来了解 Owl 的各种功能。我们需要两个组件:一个 TodoList 组件,用于显示多个 TodoItem 组件。待办事项的列表是一个状态,应由 TodoList 来维护。

For this tutorial, a todo is an object that contains three values: an id (number), a description (string) and a flag isCompleted (boolean):

{ id: 3, description: "buy milk", isCompleted: false }
  1. 创建 TodoListTodoItem 组件。

  2. TodoItem 组件应该接收一个 todo 作为属性,并在 div 中显示其 iddescription

  3. 目前,硬编码待办事项列表:

    // in TodoList
    this.todos = useState([{ id: 3, description: "buy milk", isCompleted: false }]);
    
  4. 使用 t-foreachTodoItem 中显示每个待办事项。

  5. 在沙盒中显示 TodoList

  6. TodoItem 添加属性验证。

../../../_images/todo_list.png

小技巧

由于 TodoListTodoItem 组件耦合度非常高,将它们放在同一个文件夹中是合理的。

注解

t-foreach 指令在 Owl 中与 QWeb 的 Python 实现并不完全相同:它需要一个 t-key 唯一值,以便 Owl 能够正确地对齐每个元素。

8. 使用动态属性

目前,TodoItem 组件在视觉上无法显示 todo 是否已完成。让我们通过使用 动态属性 来实现这一点。

  1. 如果 TodoItem 根元素已完成后,添加 Bootstrap 类 text-mutedtext-decoration-line-through

  2. 将硬编码的 this.todos 值更改为检查其是否正确显示。

尽管该指令名为 t-att`(表示属性),但它可以用于设置 `class 值(以及 HTML 属性,如输入框的 value)。

../../../_images/muted_todo.png

小技巧

Owl 允许您将静态类值与动态值结合使用。以下示例将按预期工作:

<div class="a" t-att-class="someExpression"/>

另请参阅:Owl:动态类属性

9. 添加待办事项

到目前为止,我们列表中的待办事项是硬编码的。让我们通过允许用户向列表中添加待办事项来使其更加有用。

  1. TodoList 组件中移除硬编码的值:

    this.todos = useState([]);
    
  2. 在任务列表上方添加一个输入框,占位符为“输入新任务”。

  3. keyup 事件上添加一个 event handler,名为 addTodo

  4. 实现 addTodo 方法,用于检查是否按下了回车键(ev.keyCode === 13),如果是,则使用输入框的当前内容作为描述创建一个新的待办事项,并清空输入框中的所有内容。

  5. 确保待办事项具有唯一的 ID。可以只是一个每次添加待办事项时递增的计数器。

  6. 加分点:如果输入为空,则不要做任何操作。

../../../_images/create_todo.png

另请参见

Owl:响应式编程

理论:组件生命周期和钩子

到目前为止,我们已经看到了一个钩子函数的示例:useState。一个 hook 是一个特殊的函数,它 钩入 组件的内部机制。在 useState 的情况下,它会生成一个与当前组件相关联的代理对象。这就是为什么钩子函数必须在 setup 方法中调用,而不能在之后调用的原因!

../../../_images/component_lifecycle.svg

Owl 组件会经历许多阶段:它可以被实例化、渲染、挂载、更新、分离、销毁……这就是 组件生命周期。上图显示了组件生命周期中最重要的事件(钩子以紫色显示)。大致来说,一个组件会被创建,然后被更新(可能多次),最后被销毁。

Owl 提供了多种内置的 钩子函数。所有这些钩子函数都必须在 setup 函数中调用。例如,如果您希望在组件挂载时执行某些代码,可以使用 onMounted 钩子:

setup() {
  onMounted(() => {
    // do something here
  });
}

小技巧

所有钩子函数都以 useon 开头。例如:useStateonMounted

10. 聚焦输入

让我们看看如何通过 t-refuseRef 访问 DOM。主要思想是需要在组件模板中用 t-ref 标记目标元素:

<div t-ref="some_name">hello</div>

然后你可以在 JS 中通过 useRef 钩子 来访问它。然而,如果你仔细想想,这里有一个问题:组件在创建时,其实际的 HTML 元素并不存在。只有在组件挂载后,该元素才会存在。但是,钩子必须在 setup 方法中调用。因此,useRef 返回一个包含 `el`(表示元素)键的对象,该键仅在组件挂载后才会被定义。

setup() {
   this.myRef = useRef('some_name');
   onMounted(() => {
      console.log(this.myRef.el);
   });
}
  1. 聚焦上一练习中的 input。这应该在 TodoList 组件中完成(请注意,输入 HTML 元素上有一个 focus 方法)。

  2. 加分项:将代码提取到一个新的 awesome_owl/utils.js 文件中的专用 hook useAutofocus

../../../_images/autofocus.png

小技巧

引用通常以 Ref 作为后缀,以明确表示它们是特殊的对象:

this.inputRef = useRef('input');

11. 切换待办事项

现在,让我们添加一个新功能:将待办事项标记为已完成。这实际上比想象中要复杂得多。状态的所有者与显示它的组件并不相同。因此,TodoItem 组件需要向其父组件传达需要切换待办事项状态的信息。一种经典的做法是添加一个 回调属性 toggleState

  1. 在任务的 id 之前添加一个带有属性 type="checkbox" 的输入框,当状态 isCompleted 为 true 时该复选框必须被勾选。

    小技巧

    Owl 在其值为假值时不会使用 t-att 指令创建属性。

  2. TodoItem 添加回调属性 toggleState

  3. TodoItem 组件的输入框上添加一个 change 事件处理程序,并确保它使用待办事项 ID 调用 toggleState 函数。

  4. 让它运行起来!

../../../_images/toggle_todo.png

12. 删除待办事项

最后一步是让用户能够删除一个待办事项。

  1. TodoItem 中添加一个新的回调属性 removeTodo

  2. TodoItem 组件的模板中插入 <span class="fa fa-remove"/>

  3. 每当用户点击它时,应该调用 removeTodo 方法。

  4. 让它运行起来!

    小技巧

    如果你使用数组来存储待办事项列表,可以使用 JavaScript 的 splice 函数从数组中移除一个待办事项。

// find the index of the element to delete
const index = list.findIndex((elem) => elem.id === elemId);
if (index >= 0) {
      // remove the element at index from list
      list.splice(index, 1);
}
../../../_images/delete_todo.png

13. 带插槽的通用 Card

之前的练习 中,我们构建了一个简单的 Card 组件。但说实话,它相当有限。如果我们想在卡片中显示一些任意内容,比如一个子组件,该怎么办呢?目前不行,因为卡片的内容是通过字符串描述的。不过,如果我们能将内容描述为一段模板,那将会非常方便。

这正是 Owl 的 slot 系统所设计用于的:允许编写通用组件。

让我们修改 Card 组件以使用插槽:

  1. 移除 content 属性。

  2. 使用默认插槽来定义正文。

  3. 插入一些带有任意内容的卡片,例如一个 Counter 组件。

  4. (附加)添加属性验证。

../../../_images/generic_card.png

14. 最小化卡片内容

最后,让我们为 Card 组件添加一个功能,使其更加有趣:我们希望有一个按钮来切换其内容(显示或隐藏)。

  1. Card 组件添加一个状态,用于跟踪它是否处于打开状态(默认状态)或未打开状态。

  2. 在模板中添加 t-if 以根据条件渲染内容

  3. 在页眉中添加一个按钮,并修改代码以在点击按钮时切换状态

../../../_images/toggle_card.png